Flying Wild Hog
Od kwietnia 2009 roku jestem dyrektorem we Flying Wild Hog, warszawskim studio produkującym gry komputerowe. Do moich obowiązków należy szeroko rozumiane zarządzanie studiem oraz projektami.
Przy grach Hard Reset, Shadow Warrior i Shadow Warrior 2 pełniłem rolę dyrektora kreatywnego, dyrektora projektu oraz programisty gameplay.